开发者构建“眼动+手势”demo,可在Quest Pro体验Vision Pro交互
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开发者构建“眼动+手势”demo,可在Quest Pro体验Vision Pro交互
(资料图)
近日,GitHub用户Adam Gray开发了一套名为《VisionOS demo》的演示应用,这款应用可在Quest Pro上运行,并能一定程度还原Vision Pro基于“眼动+手势”的核心交互体验。
该demo以Nova UI为框架,使用了Unity引擎开发,它可以将应用图标以VST的形式放置在用户面前。用户用眼动加以选择,并使用手指捏合进行确认。此外,用户可以通过菜单栏调整滑块和按钮的设计元素以及大小。
由于Quest Pro没有朝下的摄像头,所以它无法做到像Vision Pro那样可以把手放到膝盖上进行操作,用户需要把手举到空中以处理相关任务。
目前《VisionOS demo》可在GitHub下载体验,并通过侧载的方式进行安装,不过这款应用不适用于Quest 2,因为它没有眼动追踪功能。
图源:UploadVR
调查:高达73%的美国成年人对于Vision Pro并不感冒
近日,消费者分析平台CivicScience针对Vision Pro做了一项VIP+ 调查,数据表明消费者对于该产品缺乏足够的兴趣,部分调查结果如下:
有73%的美国成年人对于明年上市的Vision Pro完全不感兴趣,而非常感兴趣/有点感兴趣的人占比达到10%。此外,不知道/没有听过Vision Pro的用户占比也有11%。
在“不打算购买Vision Pro的原因”一栏,有67%的用户认为产品价格太贵,而还有29%的用户认为他们可以通过现有的手机、电视和电脑实现类似的体验,另外有21%的人表示并不清楚Vision Pro的功能以及用途。
在“消费者购买Vision Pro的主要原因”一栏,娱乐/沉浸式内容体验占比为16%、更为直觉轻便的交互占比6%、可以拍摄空间照片/视频占比6%,而其他原因占比高达78%。
利用谷歌ARCore开发的AR游戏《太空侵略者》已开放预注册
今年早些时候,谷歌与Taito宣布了一款即将推出的以经典游戏《太空侵略者》玩法为核心的AR游戏《Space Invaders: World Defense》,该游戏公布时是结合ARCore和谷歌新AR工具Geospatial Creator开发的。
图源:Taito
现在这款游戏已经在Google Play Store开放预注册(即将登陆苹果应用商店)。
玩家将扮演一位保护现实世界的防卫兵,通过手机摄像头及屏幕击败入侵现实空间的太空侵略者,完成一系列任务后,玩家将获得一定的分数并显示在排行榜上。
VR游戏开发商CM Games带来VR赛车游戏《Nitro Nation VR》
2023 年已经出现了一些小有名气的 VR 赛车运动游戏。例如《Gran Turismo 7》或《F1 23》 等,而 SteamVR 游戏《Nitro Nation VR》主要专注于加速比赛(直线加速赛)和汽车改装。
这款独立游戏的长直道将带用户前往一座昼夜变化不断的未来城市,用户可以在单人职业生涯中竞争或与在线对手决斗,并且可以自定义赛车、车库和数字化身。
图源:mixed
该 VR 游戏是由 CM Games 的同名手机游戏改编而成,CM Games 在 VR 内容制作上也颇有经验。CM Games 曾在 2020 年发布 PC VR 生存游戏《Into the Radius》(译名:穿越半径),后来陆续移植到 Quest 和 PICO 等平台。
对于《Nitro Nation VR》,CM Games 重新设计了 VR 控件。据称,这在驾驶舱内尤其明显,灵敏的换档和使用运动控制器操作车载计算机发挥着重要作用,甚至像镜子这样的细微之处都可以用虚拟手进行调整。
目前,CM Games 正在 Discord 和 Reddit 上邀请感兴趣的用户加入即将推出的多人游戏测试,第一场测试比赛将于本周开始。该 PC VR 游戏仅支持 Meta Quest 2 和 Quest Pro ,它们通过 Air Link 连接到玩家的 PC 。
UneeQ推出首个数字人SDK,在AR/VR应用程序中可快速构建数字人
近日,数字人技术提供商UneeQ宣布推出软件开发套件 (SDK) 。该套件将会极大地加快人工智能驱动数字人部署的速度,尤其是在增强现实和虚拟现实应用程序中,包括苹果发布的Vision Pro。
图源:网络
据Gartner预测,到2026年,预计将有25%的人每天至少花费1小时从事与工作、购物、教育、社交和娱乐相关的VR活动。
考虑到这一情况,UneeQ推出SDK可以让企业将人工智能驱动的数字人无缝集成到AR/VR应用程序中,提供将生活带入虚拟世界的工具。
UneeQ首席Metaverse官Victor Yuen表示:“在这个新的沉浸式计算时代,AI数字人机界面将成为新的UX范式。”
Gartner还预测,到2027年,大多数B2C企业将为元宇宙体验中的数字人分配专门的预算,并由首席营销官 (CMO) 负责。
据称,UneeQ的新SDK遵循了其他开发人员友好的工具,也消除了对复杂编码的需求。因此,企业通常能够在几小时内甚至数分钟在网络、移动和信息应用程序上快速部署数字人。
澳大利亚艺术家Tin&Ed利用iPad及Apple Pencil创造AR教育体验
受到对自然世界好奇心的启发,著名澳大利亚艺术家和创意技术专家Tin&Ed的Tin Nguyen和Edward Cutting使用iPad Pro和Apple Pencil创建了一款沉浸式艺术体验应用程序《Deep Field》。这款交互式AR和声音体验最初在悉尼新南威尔士州美术馆和洛杉矶盖蒂中心提供,使世界各地的学生和家庭能够通过对环境的共同构想来进行实时的合作和联系。
《Deep Field》利用iPad Pro的功能和便携性,并结合Apple Pencil的精准性来培养创造力,参与者受邀从艺术作品和环境中汲取灵感,绘制自己的动植物群,尝试鲜艳的色彩、形状和纹理等。想象出梦幻般的植物部分后,参与者能够在《Deep Field》iPad应用程序中使用Apple Pencil绘制草图,然后将其添加到全球数据库中,其中包含世界各地参与者实时绘制的植物群,共同创建一个新的生态系统,并通过AR技术在看不见的世界中展示植物的种类。使用iPad Pro上的LiDAR扫描仪,参与者可以观看他们的艺术作品绽放成壮观的3D植物结构,并将其拖曳到他们周围的地板、墙壁和天花板上,创造出一个富有想象力且身临其境的自然世界。
图源:Apple
该应用程序的引导式体验鼓励参与者以新的视角和不同的方式思考地球,从已经存在了一千年的植物那里获得灵感创造新的想象物种,这能够将体验提升到另一个层次。该应用程序的 UV 模式还使学生和家庭能够以不同的维度查看他们新创建的世界,例如能够作为授粉者体验世界。
多学科艺术家Tin&Ed在世界各地创造充满活力、有趣的互动体验,探索并突破艺术、设计和技术以及物理世界和数字世界之间的界限。《Deep Field》不仅仅是一种身临其境的模拟体验,它还利用可访问的技术,使人们能够将创造力带入现实生活,同时也强调保护地球的需要。
为了以将《Deep Field》体验变为现实,Tin&Ed 融合了他们在艺术和设计方面的背景知识以及对创意技术的热情,以便在多种设备上熟练地工作。通过将MacBook Pro、配备M1 Ultra 的Mac Studio和Studio Display的功能与3D平台Unity相结合,该应用支持开发复杂的3D世界,然后对其进行实时优化。
《Deep Field》应用程序是使用苹果的ARKit框架设计的,可将iPad Pro中的深度传感功能与M2芯片集成,从而在AR中生成壮观的 3D 植物结构。iPad Pro中的LiDAR扫描仪能够提供深度传感功能来测量光距,并使用场景的像素深度信息来提供更快、更真实的AR体验。
Tin&Ed的艺术家Tin Nguyen表示:“对我们来说,AR是一种强大的叙事艺术媒介,因为它具有沉浸式和多感官性。iPad Pro上M2芯片的强大功能使得创作一部作品成为可能,这让来自世界各地的孩子们都能够一起实时想象新世界。”
“《Deep Field》鼓励孩子们更深入地观察、倾听和思考自然世界以及他们在其中的位置,”Tin&Ed的艺术家Edward Cutting说道,“我们希望他们在体验结束后能够受到好奇心的推动,并与自然和彼此建立更深入的联系。”
为了增强多感官体验,《Deep Field》采用了由著名音频自然学家Martyn Stewart创作的被遗忘和灭绝物种的多声道音景,为自然世界的喧闹环境之美带来了新的元素。Stewart和他的基金会Listening Planet将记录地球的声音并将大自然的声音带给世界视为他一生的工作,并希望能够以此保护地球的未来。
《Deep Field》现已在悉尼新南威尔士美术馆向学生和家庭开放,并且将于7月8日至7月16日在美国洛杉矶盖蒂中心向游客开放。
新南威尔士美术馆馆长Michael Brand博士表示:“《Deep Field》为我们年轻的游客提供了体验艺术与技术交汇的新机会。感谢 Tin&Ed 的愿景,从我们的 Yiribana 画廊开始,正如原住民和托雷斯海峡岛民艺术作品中所描绘的那样,每位参与者都将被邀请通过世界上古老的存续文化的镜头来仔细观察自然。我们还将鼓励孩子们通过观察和回应壮丽的自然景观来与周围的环境建立联系,这些自然景观无缝地融入了我们位于悉尼加迪加尔乡村的新艺术博物馆园区。”
J. Paul Getty博物馆馆长Timothy Potts、Maria Hummer-Tuttle和Robert Tuttle 表示:“这是 Getty与Tin&Ed的第二次合作,此前他们为William Blake展览开发了iOS应用程序。《Deep Field》让参观者能够从Getty收藏的艺术作品中获取灵感,包括我们自己的中央花园(一件活生生的艺术品),并与世界另一端的人们合作,在AR中创作出不断变化的互动作品。除了将传统艺术与新技术联系起来之外,它还温和地提醒我们,我们正与他人共享这个地球,大家需要作为一个团队来照顾它。”
继在悉尼和洛杉矶推出之后,《Deep Field》体验将开始世界巡回展出,并于10月抵达欧洲,然后于11月前往亚洲,其中包括在新加坡艺术科学博物馆展出。
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